Edit

Modulul Hit Effects & Hitmark a fost dezvoltat ca o optiune de feedback vizual si auditiv suplimentar pentru confirmarea precisa a fiecarui glont care atinge un adversar in timpul luptelor din Counter-Strike 2.


NOTE

Statut Modul — Arhivă / Showcase:
La cererea comunitatii competitive, acest sistem a fost dezactivat de pe serverul principal pentru a pastra experienta clasica de CS2. Aceasta pagina ramane activa in scop informativ si demonstrativ.


1. Zone de Impact & Feedback Vizual ​

Sistemul procesa in timp real pachetele de date ale fiecarui glont si afisa o pictograma dinamica cu zona anatomica lovita:

Tip ImpactZona AnatomicaFeedback VizualIndicator Daune
HEADSHOTCap (Letal / Fatal)Pictograma Rosie + Sunet DistinctivDaune Maxime (ex: -143 HP)
HEAD HITCap (Non-Letal / Wallbang)Pictograma GalbenaDaune Ridicate (ex: -85 HP)
BODY HITTorace / Abdomen / BratePictograma Albastra / AlbaDaune Medii (ex: -27 HP)
LEGS HITPicioare / GambePictograma GriDaune Reduse (ex: -18 HP)

2. Interfata Grafica Hitmark ​

La inregistrarea unui impact, pe ecranul atacatorului aparea pentru o fractiune de secunda un panou discret de confirmare:

Interfata Grafica Hitmark

Fiecare notificare includea:

  • Zona Atinsa: HEADSHOT, HEAD, BODY sau LEGS.
  • Damage Total: Valoarea numerica exacta a daunelor provocate de glont.
  • HP Inamic: Viata ramasa a adversarului in momentul duelului.

3. Logica de Securitate Anti-Exploit (Line of Sight) ​

Pentru a respecta integritatea meciurilor si a nu oferi un avantaj nedrept prin "wallhack legal", sistemul implementa un filtru matematic strict:

  • Contact Vizual Direct (Raycast): Interfata se declansa exclusiv daca exista o linie directa neobstructionata intre ochii jucatorului si modelul inamicului.
  • Protectie prin Fum (Smoke): Gloantele trase orbeste prin fumigene nu declansau niciun mesaj vizual.
  • Protectie prin Perete (Wallbang): Loviturile date prin usi sau pereti grosi nu dezvaluiau locatia sau viata inamicului, prevenind scanarea abuziva.

Resurse si Sisteme Active ​

WILDFIRE AI ASSISTANTGrounded Docs AI

Ai nevoie de clarificări despre această pagină?

Asistentul cunoaște în detaliu ghidul «Sistemul Hit Effects & Damage Feedback» și îți poate oferi explicații instant sau un rezumat la obiect.