Sistemul Hit Effects & Damage Feedback
Prezentarea modulului de hitmark, damage numbers pe zone de impact (Head/Body/Legs) si logica anti-exploit Line of Sight.
Modulul Hit Effects & Hitmark a fost dezvoltat ca o optiune de feedback vizual si auditiv suplimentar pentru confirmarea precisa a fiecarui glont care atinge un adversar in timpul luptelor din Counter-Strike 2.
NOTE
Statut Modul — Arhivă / Showcase:
La cererea comunitatii competitive, acest sistem a fost dezactivat de pe serverul principal pentru a pastra experienta clasica de CS2. Aceasta pagina ramane activa in scop informativ si demonstrativ.
1. Zone de Impact & Feedback Vizual
Sistemul procesa in timp real pachetele de date ale fiecarui glont si afisa o pictograma dinamica cu zona anatomica lovita:
| Tip Impact | Zona Anatomica | Feedback Vizual | Indicator Daune |
|---|---|---|---|
| HEADSHOT | Cap (Letal / Fatal) | Pictograma Rosie + Sunet Distinctiv | Daune Maxime (ex: -143 HP) |
| HEAD HIT | Cap (Non-Letal / Wallbang) | Pictograma Galbena | Daune Ridicate (ex: -85 HP) |
| BODY HIT | Torace / Abdomen / Brate | Pictograma Albastra / Alba | Daune Medii (ex: -27 HP) |
| LEGS HIT | Picioare / Gambe | Pictograma Gri | Daune Reduse (ex: -18 HP) |
2. Interfata Grafica Hitmark
La inregistrarea unui impact, pe ecranul atacatorului aparea pentru o fractiune de secunda un panou discret de confirmare:

Fiecare notificare includea:
- Zona Atinsa:
HEADSHOT,HEAD,BODYsauLEGS. - Damage Total: Valoarea numerica exacta a daunelor provocate de glont.
- HP Inamic: Viata ramasa a adversarului in momentul duelului.
3. Logica de Securitate Anti-Exploit (Line of Sight)
Pentru a respecta integritatea meciurilor si a nu oferi un avantaj nedrept prin "wallhack legal", sistemul implementa un filtru matematic strict:
- Contact Vizual Direct (Raycast): Interfata se declansa exclusiv daca exista o linie directa neobstructionata intre ochii jucatorului si modelul inamicului.
- Protectie prin Fum (Smoke): Gloantele trase orbeste prin fumigene nu declansau niciun mesaj vizual.
- Protectie prin Perete (Wallbang): Loviturile date prin usi sau pereti grosi nu dezvaluiau locatia sau viata inamicului, prevenind scanarea abuziva.
Resurse si Sisteme Active
Ai nevoie de clarificări despre această pagină?
Asistentul cunoaște în detaliu ghidul «Sistemul Hit Effects & Damage Feedback» și îți poate oferi explicații instant sau un rezumat la obiect.
